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Zerkaque

 
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Ville.

 
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Le manoire.

Grand, massif et lugubre, voila à quoi ressemble en trois mots le château du roi qui fut jadis terrassé par Kira. Warrik est l’héritier du trône mais tout comme son nom, son règne est très médiocre et l’on se moque pas mal de lui. Ce manoir comporte plus de salles de torture que de chambres pour ami(e)s, le roi est rarement accompagné pour le diner et son chien à deux tête mange plus les invités que ne les salue.En clair, ce roi est maudit jusqu’à sa mort.
19Dim 11 Oct - 17:03
Warrik Fin d'une longue solitude...
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La cour.

La cour du château est très grande, plusieurs cordes pendent dans le vide afin de pendre tout traitre ou prisonnier, il y a des tortures plus modernes mais le roi aime la torture ancienne ou l’on entend souffrir la personne… Il y a aussi plusieurs statues représentant sa grandeur suprême, et des remparts aux bords acérés par des lames s’élèvent afin d’arrêter tout prétendant ou attaque d’ennemi.
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Le village de zerkaque.

Maisons, rues, ruelles, tavernes et même êtres vivants, tout ici, est bien triste, une image irréaliste quand l’on songe que dans son passé zerkaque était resplendissant, mais c’était avant ce roi maudit.Maintenant il n’y a plus que pluie, ciel couvert et tristesse flottant dans la rue, heureusement il y a quelque rebelle près à prendre leur revanche, grâce à eux les habitants ont encore un peu d’espoirs.
126Mer 23 Sep - 17:15
William Bella et William...
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La place.

Ici est le lieu rassemblant les hommes du roi, une armée prête à se battre même si celle-ci est plus constituée d’humains esclaves que de créatures magiques, même s’il y en a, ils n’aiment pas se montrer parmi une race inférieure à eux même.
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Le pub.

Cet endroit est celui des rebelles, le roi s’y rend très peu, ce qui leur permet de monter des plans tous plus fous les uns que les autres.Le barman lui à créé un petit sortilège qui permet au rebelle de se cacher, quand des soldats arrivent. Cette rébellion est folle, ils le savent, car le roi est sans doute le plus puissant des êtres magiques démoniaques mais ils s’en moquent bien, tout ce qu’ils veulent c’est retrouver leur vie d’avant.
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Les rues marchande

Dans ces rues se trouvent les magasins qu’il vous faut, si vous cherchez de la magie noir bien sur… Bien qu’elle ne soit pas très fréquentable, les magasins qui s’y trouvent sont très bien pour les apprentis démons ou sorcières, on y trouve de tout, têtes d’humains séchées, ailes de chauve-souris… Enfin les ingrédients de base ainsi que les ingrédients plus avancés pour des philtres ou potions plus compliquées…
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Le parc.

Ce parc est contraire aux autres, les ruines d’un ancien plotons d’exécution s’y trouve, du sang séché est encore apparent sur les murs.La végétation y est quelque peu sauvage, mauvaises herbes et plantes venimeuses y poussent à leur guise, les plus dangereuses sont les roses noires aux bords rouge sang, si vous les prenez très mal et qu’une de leurs épines vous piquent, vous mourez sous 48 heurs. La potion, faite a partir de ces fleurs, est dure à préparer et le livre les concernant est très dure à déchiffrer.
118Mer 7 Oct - 22:46
katsuro Sortir en toute discretion
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La bibliothèque.

Petite, sombre, aux bruits étranges et intriguant, la bibliothèque des terres zerkaque est sans nul doute la plus lugubre et la plus mal informée au monde, les créatures qui veulent n savoir plus sont obligé de se rendre sur les terre Talmesse. Ici on peut trouver certaines reliques anciennes mais rien de très particulier sur comment guérir d’une morsure de lycan ou de vampire, après tout plus ils sont nombreux mieux cela est pour le roi.
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Hors ville.

 
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La forêt.

Cette foret est boueuse, sombre et la mort y traine souvent, les lycans y chasse les créatures et humains égarés et les vampires boivent a leur guise le sang des tués.Cette forêt n’est pas vraiment un endroit que l’on pourrait dire fréquentable surtout pour les faibles humains sans pouvoirs pour se défendre, les loups et les vampires attaquent souvent en bande ce qui donne peu de chance aux victimes de s’en sortir.
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Le ravin.

Une seule et unique pancarte indique ‘ravin, danger’ si l’homme est assez bête pour y aller cela fait le plaisir aux créatures qui vivent au fond de ce trou sans fin, le seul moyen de passer sans tomber est de ne pas avoir le vertige ou bien d’être en compagnie d’un(e) ami(e)s sur.
115Mar 22 Sep - 19:13
William Toujours aussi solitaire...
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Le pont délabré.

Cassé à plusieurs endroits et fragile sur toute sa longueur, reliant le ravin jusqu’aux marais, environ 50 mettre de distance mais… pourtant il est bel et bien solide comme la pierre, ce pont est souvent utilisé par les créatures qui se dirigent vers les donjons. Maintenant faut il encore passer par les marais, c’est pour cela que l’autre extrémité est recouverte de mixture verdâtre.
11Mer 30 Sep - 18:24
Scott Assis au bord du précipice...
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Les marais.

Gluants et verts, aux êtres rampant jusqu’aux trolls crasseux et puants, les marais est de loin l’endroit le plus dégoutant des trois terres, même les créatures maléfiques n’y vont que pour aller conduire les prisonniers. Les trolls son les gardiens des lieux, armés jusqu’aux dents et un langage très incompréhensible fon d’eux des créatures tant redoutées par leur odeur que par leur férocité au combat.
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Les donjons

Vides, puants la mort et les cadavres de prisonniers abandonnés, les donjons est l’endroit préféré des charognards qui viennent se délecter de la chaire moisie des cadavres gisant sur le sol, attaché et maltraité avant leur mort. Les prisonniers en voit de toutes les couleurs avant de mourir dans un dernier souffle de souffrance, les âmes meurtries ne reposent pas en paix, la mort préfère les laisser flotter sans fin.
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